Agent of Divinity

ポケモンのクイズと特殊ルール

ポケモンクイズ(2025/2/16)

 

前置き

『みんはや』で出したクイズの記録。

長らく約束していた「普通の問題」。ここでいう普通というのは単に統一的なテーマがないという意味で、内容はいつも通り目新しいものを揃えてきたつもりである。しかし、今回は全体的にちょっと捻りすぎた感が否めない。もう少しストレートかつ初見な問題を開拓したいところだが、今更そういうのを見つけるのも難しく、ポケモン作問における悩みは尽きない。

 

 

問題

 

Q1.ゲーム内の説明によれば、「ふしぎなアメ」に詰まっているものは何でしょう?


Q2.『金・銀』で「タイムカプセル」を使い、フリーザー、サンダー、ファイヤー、ミュウツーを『赤・緑』から転送した場合、いずれも持っている道具は何になるでしょう?


Q3.初出はポケモンカードゲームBW「サザンドラデッキ30」のジヘッドで、「変幻の仮面」のドロンチや「ステラミラクル」のタケルライコものちに所持している、ダメージのみで特に効果のないワザは何でしょう?


Q4.ユリーカが一度はシルブプレを申し入れるも、実年齢は100歳と聞き即座にキャンセルした、「忍者村」で頭領のハンゾーに仕えていた人物は誰でしょう?


Q5.インターフォンに「5」「5」と入力すると門が開く仕掛けになっている、フォルシティ東部に位置する工場の名前は何でしょう?


Q6.英語では「Axew's Eye」という、天候に応じてガマゲロゲオノノクスなどが出現するワイルドエリアの一区域はどこでしょう?


Q7.『ポッ拳 POKKÉN TOURNAMENT』において、ラウンドとラウンドの合間に存在する、次のサポートポケモンを選択するための時間を何というでしょう?


Q8.カントー地方のジムバッジの中で、最も制作費が高いバッジは何でしょう?


Q9.「ポケモングローバルリンク」稼働終了に伴い、9年間の感謝の印として配布されたポケモンは何でしょう?


Q10.「バトルツリー」で勝利するたび10BPを払って選択できる、倒したトレーナーをマルチバトルのパートナー候補として記録しておくオプションは何でしょう?


Q11.技そのものは『スカーレット・バイオレット』に存在しないものの、「家庭科」の中間テストにおいては、「わるあがき」についての誤文でその名を見ることができる技は何でしょう?


Q12.「だれかのコレクション」や「トレード」などの機能がここに内包されている、『Pokémon Trading Card Game Pocket』のゲーム画面において、下段中央部のアイコンからアクセスできるページは何でしょう


Q13.「ポケモンスーパーコンテスト」および「スーパーコンテストショー!」のマスターランクで、アヤコが使うポケモンは何でしょう?


Q14.進化するとどくタイプが追加されるためか、本来どくタイプでないにもかかわらず、「フレンドサファリ」でどくタイプのサファリに出現するポケモンは何でしょう?


Q15.パーソナリティのチャンチホとハルミによる架空の動画投稿チャンネルを描くという形式で、「ポケモン Kids TV」上で公開されているショートアニメシリーズは何でしょう?


Q16.『ゴーストイレイザー』『ゴーストイレイザー 2』ではここの住民がエキストラとしてクレジットされている、火山に近い立地を活かして陶器や磁器を生産しているというイッシュ地方の街はどこでしょう?


Q17.娘・イナヒメによれば「ランセさいきょうのブショー」であるという、「フクツの国」のリーダー・イエヤスの配下として『ポケモン+ノブナガの野望』に登場するブショーは誰でしょう?


Q19.『ポケットモンスターSPECIAL』第18話「VSキュウコン」にて、「電気技しか覚えさせないのでは芸がない」という理由から、グリーンがレッドのピカに覚えさせた技は何でしょう?


Q19.かつて砂漠の国で大事にされており、ガラル地方へは財宝とともにやってきたという、太陽光を用いて発電する性質をもつ「はつでんポケモン」は何でしょう?


Q20.イルカマンの特性は「マイティチェンジ」ですが、ナミイルカの特性は何でしょう?


Q21.マス目状に報酬が配置され、バトルで得られる「移動ポイント」を使ってその上を移動してゆく、『ポケモンマスターズ』『ポケモンマスターズ EX』のイベントにしばしば登場した報酬獲得形式の一種は何でしょう?


Q22.ミオという孫がおり、サブ任務48「故郷の味」では彼女のイーブイと仲良くなるためマフィンを作ろうと苦心する、建築隊所属のギンガ団員は誰でしょう?


Q23.アニメ『ポケットモンスター』51話「トゲトゲニャローテ!?不思議な花ばしら」で、「花ばしら」発生の原因となっていたポケモンは何でしょう?


Q24.2024年11月には渋谷各所に109ヶ所以上設置され、ノベルティグッズが貰える関連イベントも行われた、ポケモン公式が提供する「ポケモンを題材にした撮影スポット」のことを何というでしょう?


Q25.プレイヤーが自主的に「さかさバトル」を発生させる唯一の手段でもある、『オメガルビーアルファサファイア』で「ひみつきちギルド」を初めて訪れたときにギリーから貰えるもようがえグッズは何でしょう?

 

 

 

解答・解説

 

Q1.ゲーム内の説明によれば、「ふしぎなアメ」に詰まっているものは何でしょう?

A.エネルギー


非常にポケモンらしいざっくりした説明。けいけんアメも同じ内容。


Q2.『金・銀』で「タイムカプセル」を使い、フリーザー、サンダー、ファイヤー、ミュウツーを『赤・緑』から転送した場合、いずれも持っている道具は何になるでしょう?

A.ひかりのこな


地味に通常プレイでは手に入らないレアアイテム。タイムカプセルで送ったときの持ち物はそのポケモンの捕獲率で決まるシステムになっており、有名な「かわらのかけら」がワンリキー固有であるのは、捕獲率180のポケモンが他にいなかったためである。


Q3.初出はポケモンカードゲームBW「サザンドラデッキ30」のジヘッドで、「変幻の仮面」のドロンチや「ステラミラクル」のタケルライコものちに所持している、ダメージのみで特に効果のないワザは何でしょう?

A.リューズヘッド


サザンドラデッキ30」は「リューズブラスト」のパックと同時発売で、リューズヘッドという技名もサザンドラの技リューズブラストに寄せたもの。ガバイトの方もリューノブレード意識の技リューノスライスを所持している。

奇遇なこともあるもので、なんとこのクイズの当日にポケカ公式からリューノスライスガバイトのリメイクカードが発表された。答えをリューズヘッドにしたのはドロンチがスタンダード環境で活躍中であることを踏まえての選択だったが、少しタイミングが違えばこちらを出すことになっていただろう。

 


Q4.ユリーカが一度はシルブプレを申し入れるも、実年齢は100歳と聞き即座にキャンセルした、「忍者村」で頭領のハンゾーに仕えていた人物は誰でしょう?

A.シノブ


忍者村はアニメXYに登場した現役忍者たちの集落。シノブはハンゾーの個人秘書的な存在で、彼が頭領の座を降りたあとどういう立場になったのかは不明。


Q5.インターフォンに「5」「5」と入力すると門が開く仕掛けになっている、フォルシティ東部に位置する工場の名前は何でしょう?

A.ヨナベこうじょう


ゴーゴーだんがスーパー・スタイラーを複製するのに使っていた工場。パスワードの「55」は「ゴーゴー」のもじりで、英語版では”GO”に字面が似ているとの理由から「60」に差し変わっている。



Q6.英語では「Axew's Eye」という、天候に応じてガマゲロゲオノノクスなどが出現するワイルドエリアの一区域はどこでしょう?

A.キバ湖の瞳


"Axew"はキバゴオノノクスが固定シンボルなのはそのため。


Q7.『ポッ拳 POKKÉN TOURNAMENT』において、ラウンドとラウンドの合間に存在する、次のサポートポケモンを選択するための時間を何というでしょう?

A.作戦タイム


原則2ラウンド先取なので、1マッチ当たり1~2回発生。ただサポートを選ぶだけでなく、ニアの応援による共鳴ゲージとサポートゲージへのボーナスも享受できる。


Q8.カントー地方のジムバッジの中で、最も制作費が高いバッジは何でしょう?

A.レインボーバッジ


理由は最もカラフルだかららしい。ゴールドバッジは本物の金を使っているのか諸説あるという。

罰当たりな



Q9.「ポケモングローバルリンク」稼働終了に伴い、9年間の感謝の印として配布されたポケモンは何でしょう?

A.ムンナ


PDW案内人マコモポケモン。最近ツイッターマコモが人気なので出してみた。


Q10.「バトルツリー」で勝利するたび10BPを払って選択できる、倒したトレーナーをマルチバトルのパートナー候補として記録しておくオプションは何でしょう?

A.スカウト


そんなんあったっけ?な機能。無駄に50人も登録できるらしいが、活用してた人いるのだろうか。


Q11.技そのものは『スカーレット・バイオレット』に存在しないものの、「家庭科」の中間テストにおいては、「わるあがき」についての誤文でその名を見ることができる技は何でしょう?

A.やつあたり


「PPが無くなったときに出る技はやつあたり、⚪︎か×か」という問題。どちらかというとバトル学っぽいが、「そうならないようポケモンのコンディションに気を配る」という趣旨にすることで一応の説明はつけている。



Q12.

「だれかのコレクション」や「トレード」などの機能がここに内包されている、『Pokémon Trading Card Game Pocket』のゲーム画面において、下段中央部のアイコンからアクセスできるページは何でしょう?

A.ソーシャル


新弾のカードはトレードできない。募集かけるときは気をつけるように。



Q13.「ポケモンスーパーコンテスト」および「スーパーコンテストショー!」のマスターランクで、アヤコが使うポケモンは何でしょう?

A.ガルーラ


かっこよさ、かわいさ、たくましさに参戦。アニメではニャルマー


Q14.進化するとどくタイプが追加されるためか、本来どくタイプでないにもかかわらず、「フレンドサファリ」でどくタイプのサファリに出現するポケモンは何でしょう?

A.マユルド


「進化して毒タイプが付く」という条件を満たすのはこいつしかいないものの、シンキングタイム5秒のうちに思いつくのは相当厳しいと思われる。


Q15.パーソナリティのチャンチホとハルミによる架空の動画投稿チャンネルを描くという形式で、「ポケモン Kids TV」上で公開されているショートアニメシリーズは何でしょう?

A.チャンチホチャレンジチャンネル


チャンチホとハルミの姉弟ポケモンに関する様々な検証企画を行うという内容。個人的には、お蔵入りになっている「ギガイアスと綱引き」チャレンジが見たい。

youtu.be



Q16.『ゴーストイレイザー』『ゴーストイレイザー 2』ではここの住民がエキストラとしてクレジットされている、火山に近い立地を活かして陶器や磁器を生産しているというイッシュ地方の街はどこでしょう?

A.ヤマジタウン


主人公演じる「ゴーストイレイザー」が怪奇現象に挑むシリーズ。『トレーナーとポケモン その愛 3』では「ライモンのみなさん」の文字を確認可能。

火の玉以下の扱いに涙

 

Q17.娘・イナヒメによれば「ランセさいきょうのブショー」であるという、「フクツの国」のリーダー・イエヤスの配下として『ポケモン+ノブナガの野望』に登場するブショーは誰でしょう?

A.タダカツ


史実では「家康に過ぎたるもの」と恐れられた名将で、そのことを反映してか、「ランセの伝説」編(=メインストーリー)における彼のメタグロスは、リーダー・イエヤスのボスゴドラよりも「せんりょく」が上に設定されている。

本多忠勝公肖像画 千葉県立中央博物館大多喜城分館蔵 | 鹿角画房

本多忠勝(1548~1610)

千葉県立中央博物館-収蔵資料-



Q18.『ポケットモンスターSPECIAL』第18話「VSキュウコン」にて、「電気技しか覚えさせないのでは芸がない」という理由から、グリーンがレッドのピカに覚えさせた技は何でしょう?

A.どくどく


アクシデントで互いのボールが入れ替わったときのエピソード。これ以降使うシーンはないので、レッドのもとに戻るやいなや忘れてしまったようだ。

そうやって撃つんだ



Q19.かつて砂漠の国で大事にされており、ガラル地方へは財宝とともにやってきたという、太陽光を用いて発電する性質をもつ「はつでんポケモン」は何でしょう?

A.エレザード


前半だけ見たらフーパに見える。


Q20.イルカマンの特性は「マイティチェンジ」ですが、ナミイルカの特性は何でしょう?

A.みずのベール


実際に育成してみようクイズ。似たところだとグライガーの免疫とか。


Q21.マス目状に報酬が配置され、バトルで得られる「移動ポイント」を使ってその上を移動してゆく、『ポケモンマスターズ』『ポケモンマスターズ EX』のイベントにしばしば登場した報酬獲得形式の一種は何でしょう?

こういうの。操作回数があまりに多すぎると不評で、かなり前に廃止された。現在はバトルで集めたイベントポイントが自動で報酬に変換されるシステムが基本となり、どうぐ交換形式も復刻などでしかお目にかかれない。




Q22.ミオという孫がおり、サブ任務48「故郷の味」では彼女のイーブイと仲良くなるためマフィンを作ろうと苦心する、建築隊所属のギンガ団員は誰でしょう?

A.ソノオ


故郷の味「ふるさとマフィン」を再現しようと試み、新たに「コトブキマフィン」を生み出す結果となった。孫も建築隊のようで、「ソノオ通り」「ミオ通り」は彼らに由来していると思われる。

こちらは特にサブ任務なし

 

Q23.アニメ『ポケットモンスター』51話「トゲトゲニャローテ!?不思議な花ばしら」で、「花ばしら」発生の原因となっていたポケモンは何でしょう?

A.ノノクラゲ


無数の花びらが柱のように舞い上がる現象で、見たものは幸せになれるという噂がある。花びらの正体はノノクラゲが竜巻を利用して体から剥がしていたヒラヒラだったが、なぜそうまでして剥がす必要があるのかは述べられていない。
 

 



Q24.2024年11月には渋谷各所に109ヶ所以上設置され、ノベルティグッズが貰える関連イベントも行われた、ポケモン公式が提供する「ポケモンを題材にした撮影スポット」のことを何というでしょう?

A.POKÉGENIC


初出は2019年横浜の「ピカチュウ大量発生チュウ!」で、沖縄では現在もいくつか残っているらしい。詳しい人ならもっといい振りを作れるかも。
 

 t.co



Q25.プレイヤーが自主的に「さかさバトル」を発生させる唯一の手段でもある、『オメガルビーアルファサファイア』で「ひみつきちギルド」を初めて訪れたときにギリーから貰えるもようがえグッズは何でしょう?

A.おふれがき


基地の対戦ルールを指定できるグッズ。これ以外ではサカサに頼むか、今は亡きスペシャルレートに潜るしかない。

 

 

 

 

 

感想

やはりちょっと捻りすぎたか、押しの鈍い問題が多かった。どちらかというとペーパー向きの内容だったかもしれない。まあそういう問題でも、解答権を100にすることで捨て問にならずに済むのがみんはやのいいところではある。

それからブログを見返してみると、回を追うごとに解説が濃くなっているのがわかる。これは必ずしも良い傾向ではなく、それだけ補足が必要な、単体で完結しにくい問題文というわけで、奇しくも「捻りすぎ」という感覚の裏付けが取れてしまった形になる。確かにブログに問題掲載を始めてから、「多少伝わりづらくても解説で字数割けばいいや」的な思考になっていたことは否めず、また新たな反省要因を見つけてしまった。とはいえ冒頭でも述べたように、新問かつストレートな内容は(特に1~4世代あたりの本編は)相当枯渇しており、既出でないものは難しすぎて正答が見込めないというのが正直なところである。この現状を根底から打破するには、ゲームフリークに今の3倍のペースで新作を発表してもらうぐらいしか思いつかない。

まあそんなわけにもいかないので、とりあえず次回はストレート傾向、意外性を抑えて共感性の重視を目標とし、またネタ集めの旅に出ることにする。それでは。

 

 

 

ドラミドロのリボンコンプをした話

 

動機はなんとなく。
これまでリボンとかのコレクション要素はほとんど無視してきたのだが、バンクのサービスもいつ終わるかわからないということで、人生で一度くらいはやっておくかと思い立った。
自称ポケモンクイザーなのにリボンの知識が一切ない(※足跡リボンの入手条件すら今回初めて知ったレベル)のは大層マズいので、実地で確かめておきたかったというのもある。

 

 

構築経緯

さて、まずは何のポケモンにリボンをつけるか。せっかくなら思い入れの強いポケモンにしたいところで、6世代の頃に国際孵化した色ドラミドロ……ではなく、その過程で余った通常特性の色クズモーを新たに育成することにした。なぜ素直に育成済みドラミドロの方を使わなかったかというと、このドラミドロはBが理想値でなく、将来的に対戦で使いたくなった時に王冠を使わなければならないのだが、個人的に王冠の「きたえた!」表記が嫌いなため、やむなく特性以外は理想の別個体を駆り出してきたというわけである。
人によってはだいぶ信じがたい理由かもしれないが、ポケモンへのこだわりは千差万別ということで理解してもらいたい。夢個体の方は思い出として6世代に残ってもらうという選択もまあ悪くはないだろう。


ポケモンの選定も終わり、いよいよリボン集めのフェーズへ。ドラミドロは6世代が初出のポケモンなので、3、4世代の面倒なリボン(バトフロ、コンテスト、コロシアム)は一切無視できる。手軽にリボンコンプしたい人は是非5世代以降のポケモンで挑もう。
逆に言えば今回の記事はそのあたりの攻略にはノータッチということで、リボンコンプの手引書とするには片手落ちであり、単なる思い出語りとして見てもらえると幸いである。それでは本編へどうぞ。

 

始まりの色

 

 

個別解説

入手順に解説

 

ORAS編~

①がんばリボン(RS~SV) 主観難易度:★
入手条件:努力値合計が510

スパトレのシュート力が努力値に依存するため、②の前にこちらをクリアしておく必要がある。
順当に群れナゾノクサを狩って稼いだ。フレーバーの広がりと育成ハードルの緩和を同時に実現した群れバトルという発想には改めて驚嘆するばかり。



②しゅぎょうリボン(XY、ORAS) 主観難易度:★★★
入手条件:裏スパトレを含むすべてのスパトレを目標時間内にクリアする

今回最も楽しかった課題。スパトレは6世代当時も結構ハマっていて、今回数年ぶりにやったがまだ面白い。相手の動きを見極めながらこちらのシュートを当てるというバランスの取れた基本ルールに加え、チャンスゴールやブロック、ビットバルーンといった盛り上げ要素があり、普通にシューティングゲームとして完成度が高い。
一発の被弾で9999ダメージを受ける「Lv.7 サドンデス サザンドラ!」がやはり一番の難関と感じる。好きなステージは「Lv.7 逆襲の コフキムシ!」。

 

↑将来の自分



ホウエン チャンプリボン(ORAS) 主観難易度:★★
入手条件:殿堂入り時の手持ちポケモン

足跡リボンのために(というかそもそも進化させるのに)レベル上げが必須なので、ここで行うことにした。最初にこっちをやると努力値がぐちゃぐちゃになるので①を先にすることを推奨。


ORASリーグはやはり敵のメガシンカが熱い。カゲツにズルズキン、ダイゴにメレシーなど追加ポケモンのセンスも良好。反面、ヨノワールトドゼルガメガシンカを貰えず切り札を降ろされているのはやや残念。

↑妙に縁がある



④あしあとリボン(DPt、XY~USUM、BDSP) 主観難易度:★★
入手条件:なつき度255(DPt)、入手時と比較して30以上のレベルアップ(XY~)

しょぼい条件ながら、ミスると永久に手に入らなくなる可能性があるという点で地味に凶悪。今回は孵化産なので問題なかったが、野生産だと50止めできなくなる可能性が高く、一部の人間にとっては頭の痛い存在である。



⑤コンテストスターリボン(ORAS、BDSP) 主観難易度:★★★★
入手条件:ポケモンコンテストライブ!/スーパーコンテストショー!にて、全部門のマスターランクで優勝する

同時に各部門のマスターリボンも入手することになる。ドラミドロはBDSPに入国できないので、トゥインクルスターリボンは存在しない。

ORASは食わせるポロックの量に制限がなく、色の違う木の実を適当に混ぜておけば簡単にコンディションを最大まで上げられる。ただそれでもNPCの引き次第では負けてしまうので楽勝というわけにはいかない。特にドラミドロはかわいさの有用な技が少なく、ポケモンによって苦戦するかどうかがかなり分かれる項目。


・クリア時の技構成
かっこよさ:かげぶんしん/げきりん/かみなり/はかいこうせん
うつくしさ:どくびし/10まんボルト/りゅうせいぐん/ベノムショック
かしこさ:どくびし/ねっとう/ひみつのちから/ベノムトラップ
かわいさ:しっぽをふる/おんがえし/ねむる/ねごと
たくましさ:たきのぼり/ねっとう/ヘドロウェーブ/ギガインパクト


↓コンテスト制覇特典

ファンシーなエフェクトは似合っているとは言い難いが、それでも色違いのエフェクトと合わせてプレミア感を感じさせてくれる。こういうこだわりこそポケモンが長年支持され続ける所以だと思う。



⑥グレートバトルリボン、マスターバトルリボン(XY、ORAS) 主観難易度:★★★
入手条件:バトルハウス通常20連勝、スーパー50連勝

普通にゲンガーガブリアスガルーラで攻略した。正直この組み合わせはタイプの一貫や速度の面でやや疑問があり、より安全性の高い受けループや仲間作りアイアントの方が確実に連勝数を伸ばせるはずだが、回転効率が悪すぎるのでリボンコンプ時にやることではない。

50戦目はライコウグライオンドラミドロ。基本的に本気ラニュイは適当な電気タイプ+グライオンで完封できる。

↑眼鏡流星群でラニュイを葬るドラミドロの雄姿


なお最初に20連勝したときはドラミドロを入れ忘れ、無駄に手加減ラニュイだけ倒して帰る謎の人になった。みんなも気をつけよう。



⑦ゴージャスリボン、ロイヤルリボン、ゴージャスロイヤルリボン(DPt、ORAS、BDSP) 主観難易度:★★★★
入手条件:それぞれ10000円、100000円、999999円で購入

SVであれば屁でもない条件だが、ORASは効率的な金策がなく(※)かなりキツい。そもそも王冠、ミント、経験アメなどが存在せず、技マシンは永続、努力値も野生で十分な本作では金の使い道がないわけで、おこづかいパワーもLv1のまま使った形跡がない。

そんなわけで2024年にもなって秘密基地のQRコードを新たに読み込み、ハッピータイムのスケッチをする羽目になった。今更ながらこのゲーム便利な機能が目白押しですごい。


※後で聞いたところによると、ステップ⑥で得たBPをタウリンに換えて売るといいらしいぞ!

シンオウ地方の職人がどうとか言ってるが、リボンシンジケート係員の話では「がいこくせいの こうきゅうリボン」とのことであり、どうにも出自の怪しい商品である。


⑧曜日リボン(DPt、HGSS、XY、ORAS、BDSP) 主観難易度:★
入手条件:各曜日に指定のNPCと話す


日曜日:にっこリボン
月曜日:しゃっきリボン
火曜日:どっきリボン
水曜日:しょんぼリボン
木曜日:うっかリボン
金曜日:すっきリボン
土曜日:ぐっすリボン

ORASではキンセツヒルズのリボン小町。日付いじるだけなので余裕。宗教的に受け付けない場合は大人しく7日待つべし。

~XY編~

⑨カロス チャンプリボン(XY) 主観難易度:★★
入手条件:殿堂入り時の手持ちポケモン

もうレベル上げてしまったので瀕死のままいくしかない。すまんドラミドロ

 

因縁の対決?


↑またかよ

リボン関係ないが、ガンピのギルガルドを倒し損ねた時、ブレード状態で回復の薬を使ったせいで全快したそばから死んでいったのが面白かった。

 

 

~サンムーン編~

⑩アローラ チャンプリボン(SM、USUM) 主観難易度:★★
入手条件:防衛成功時の手持ちポケモン



⑪グレートツリーリボン、マスターツリーリボン(SM、USUM) 主観難易度:★★★★
入手条件:バトルツリー通常20連勝、スーパー50連勝

※USUMのノーマルツリーには種族制限がないため、禁伝幻にリボンを付けたいならそちらで挑む必要あり。

ギャラドスガブリアスギルガルドで攻略。サイクル要素を組み込んだことで時間効率は多少落ちるが、不意のZ技で崩壊しないことを優先。10戦ごとに来るボストレーナー戦がなかなか楽しい。

そうですね


さて注目の50戦目。シングル50戦目はレッド、ダブルはグリーンとの対戦になる。ラニュイなどと比べ手持ちのパターンが多いので、手っ取り早く全対応するため7世代最強ポケモンの力を借りることにした。

こいつの存在を見逃した当時の開発の罪は重い



⑫ロイヤルマスターリボン(SM、USUM) 主観難易度:★★★★
入手条件:バトルロイヤルマスターランクで優勝

最もイライラした課題。誰が誰を殴る(or守る)のかわからない&対面が3体いるため基本誰かしらは重いという歴代で最も運ゲーを極めたクソルール。サイクルや積みを組み込もうとするとその間にNPC同士が勝負を決めてしまうので、ひたすら高速広範囲で殴るしかない。
一応効率的な攻略法としては、一人のNPCを集中攻撃して他の二人にスコアを稼ぐ暇を与えないことが挙げられる。それで守るや襷に引っかかったらご愁傷様。

 

 

~剣盾編~

⑬ガラル チャンプリボン(剣盾) 主観難易度:★★
入手条件:いつものトーナメントで優勝

例によって経験値を避けるべく全試合瀕死でクリア。試合ごとに強制回復なので一々瀕死にさせるのが大変面倒。



⑭マスタータワーリボン(剣盾、BDSP) 主観難易度:★★
入手条件:バトルタワーマスターボール級でダンデを倒す(剣盾)、バトルタワーマスタークラスでクロツグを倒す(BDSP)

ダンデは10勝ごとに再出現するため、これまでの施設のように連勝数をリセットする必要がない。むしろなんで今までできなかった。

パーティはイベルタルザシアンムゲンダイナ。9割方イベルタルの3タテで終わった。

 

 

~SV編~

⑮ものひろいのあかし(SV) 主観難易度:★★
入手条件:レッツゴーで道具を拾うごとに1/100の確率で獲得

SV初期から内部データに存在し、攻略本などでも紹介されていたにもかかわらず、バグにより入手できなかったといういわくつきの証。碧の仮面実装と同時に修正されたらしい。

ロースト砂漠にて15分ほど試行したすえに獲得。なお、このステップで微量の経験値が入ってしまうことを見越し、ドラミドロのレベルはずっと48で留めていた。今はもう50まで上げてしまったので、今後経験値取得を伴うリボンや証が出てくると極めてまずい。



⑯あいぼうのあかし(SV) 主観難易度:★★★★
入手条件:なかよし度200以上の場合、10000歩歩くごとに 1/100の確率で獲得

バカが考えた条件。SVが1歩何秒かは知らないが、仮に1分で100歩とするなら100分に1回しか判定が起こらない。判定100回(=166時間)以内に当たりを引ける確率は63%と、ちょっとどうかしてるとしか思えない難易度。普段レッツゴー要員に使っているラティアスすらついてない時点でその異常さがわかる。

結局輪ゴムで丸三日放置して付けた。ラティアスにも付いてた。



⑰グルメなあかし(SV) 主観難易度:★★
入手条件:店で食事するかサンドウィッチを食べるごとに3/101の確率で獲得

キタカミセンターの「フルーツ飴屋」か「かき氷屋」が、Aボタン連打する場合においては最も安上がり。

かなり運が悪く200回以上試行した。リンゴ飴しか食べてないのにグルメとは一体。



⑱パルデア チャンプリボン(SV) 主観難易度:★★
入手条件:学校最強大会で優勝

身内のイベントで地方チャンプを名乗ることに違和感がある。パルデアリーグは演出も面白かったし、できれば普通の再戦も欲しかったところ。

↑皆勤賞



⑲マスターランクリボン(剣盾、SV) 主観難易度:★★★★
入手条件:ランクバトルマスターボール級で1勝

いよいよ大詰め。このフェーズに入った2024年12月当時、ランクバトルのルールはレギュレーションH(仮面・円盤あり、伝説パラドックスなし)であり、はっきり言ってドラミドロの刺さりは極めて悪い。ドラミドロはレギュEでちょっと使っていたことがあり、その時はSに厚い熊がほとんどいなかったため上から珠流星でワンパンすることができ、ウーラオスやオーガポンにもタイプ有利と地味に悪くない立ち位置にはいたのだが、現在は世界にブリジュラスとガブリアスが溢れかえっており、ガチグマのS振りも常識となっているなど逆境が凄まじい。

色々考えた結果、追い風と合わせればまだ戦えるのではと思い、下記の構築を作成した。


バサギリのみ新規育成、あとはボックスにいたポケモンを少し弄っただけの適当構成。レギュ移行も間近に迫っていたので、諸々の欠陥(オオニューラに勝てるポケモンが1匹もいないとか)は無視。どうせ1勝すればいいだけだからと割り切って潜ることにした。

基本はバサギリ+ドラミドロ+ドドゲザンで、ステロ追い風からドラミドロで暴れ、ドドゲザンで〆る。ドラミドロのテラバーストはたぶん黒い霧の方が強いが、ドラミドロ自身に敵を倒してほしかったのでこうなった。あと特性がようやく適応力になった。

↑捕まえたときにたまたま鋼テラスだったので、パルシェン対面で切ってみたらめちゃくちゃいい感じになったバサギリ

久方ぶりにランクバトルをやった感想は敵が強い。いくら1枠お荷物を抱えた即席パーティとはいえ、スパボハイボですら楽に勝てる試合の方が少ないという事実はショッキングだった。ポケモン対戦自体のレベルが上がっているという世評の正しさを実感する。

マスボ到達シーン。ここからはいくらでも負けていいので気が楽。

 

ごほうび。かわいい。



⑳なかよしリボン(XY~SV) 主観難易度:★
入手条件:なかよし度が255

ラスト。いつでも取れるからと先延ばしするうちに存在自体を忘れていた。最強大会で瀕死にしたせいで嫌われていて悲しい。

 

 

~番外編~

でっかいあかし、ちっちゃいあかし(SV) 主観難易度:★★★★★★★★

入手条件:サイズ値が255または0

知ってた。


せんざいいちぐうリボン(SV) 主観難易度:∞

入手条件:マジカル交換で手に入れたポケモンが1/100の確率で獲得(嘘)

バグで付かないシリーズ。今マジカルに流したら改造にしか見えないと考えると面白い。

 

 

感想

まずは最終成果を。


〆て35個(うち証3個)、リアル時間にして8ヶ月ほどかかった。35個は5・6世代出身のポケモンが後天的に取得できる最大数であり(※追加進化のニンフィア除く)、間違いなく"コンプ"と呼んで差し支えない領域ではある。


……が、正直なところを言うとちょっと物足りない。やはり面倒だからという理由でバトフロ・コンテストから逃げたせいだろう。じゃあ次は34世代をやるのかというとその気はないが。むしろ今後ポケモンシリーズが延々と続いてゆく中で、今あるリボンの価値が相対的に上昇し、6以降のコンプでもデカい面ができるような未来を期待していきたい。読者諸兄もぜひ今のうちからリボンを集められるだけ集め、10年後20年後のキッズ相手にマウントを取ろう。

 



マリナードタウンにて記念撮影

 

同族に会えて嬉しそう

 

 

 

【スター団チャレンジ最終153位】怖い顔ブロロローム入りコノヨビアル【ポケモンSV】

 

悪の組織っぽくていい感じ

 

 

 

前置き

インターネット大会「スター団チャレンジ」に参加した。ルールはスター団ボスのポケモンしか使えない+ブロロローム選出必須のシングル63。種族・持ち物被りなし。テラスタルあり。

使用可能ポケモン一覧




戦績は25勝9敗でレート1703、最終153位。対戦回数はだいぶ余っているが、これ以上勝てる気がしなかったので1700で保存することにした。目標としていた2桁ボーダーは1718で、あと1勝あっても足りるか微妙なところ。

振り返ってみると構築コンセプト自体はよかったと思う反面、細かな技の選択を二ヶ所誤り、それが勝率にかなり響いてしまったのが悔やまれる。前回のトリマジは実力の範囲で最高の構築が組めたのに対し、今回のは気付けたはずの欠陥を考察不足と試運転不足で見逃す不甲斐ない結果となった。一応100位台ということもあるし、欠陥部分に目をつむれば気に入っている構築なので公開することにする。






環境考察

サイクルっぽい駒がドヒドイデぐらいしかなく、弱点も被りがちであることからサイクル戦には不向きで、対面と展開が基本になる。展開の手段としてはクレフの壁、スカーフトリック、トリル、欠伸、がむしゃら→ビアルカラスの自過剰など。

対面はコノヨ、マリ、ビアル、アルマ、ウインディ、ドドゲザンの6体がスペックが高く、仲間大会でもこの中から4~5体+ブロロロームという構築が多かった。他に一芸ありそうなのはヘルガードンカラスオコリザルあたり。強いポケモンが素早さ95~90帯に集中しており、これに満たないポケモンは別途S操作を用意しないとかなり動きづらい。

個体レベルの話をすると、ウインディは負けん気が多くて苦しいかと思いきや、ものまねハーブでA上昇をコピって無双する型が早々に考案され、積みポケの多さもあって仲間大会ではハーブが常時採用率1位という冗談のような状況になっていた。他にもワルビアル、コノヨザル、ブロロロームなどでハーブ持ちが確認されており、史上空前のものまねハーブ環境だったといえる。

またマリルリはタイプ上不利なポケモンノクタスドクロッグドラミドロドヒドイデあたりになるが、これらは総じて環境への刺さりが悪いため、事実上テラスなしで相性有利を取れるポケモンがほとんどおらず、スペック以上の圧力がある。逆にびっくりテラスや襷カウンターには弱いので、過信すると足元をすくわれる。

そして本大会最大のキーポイントが、ブロロロームをどう選出に組み込むか。ブロロローム自体は周りと比べ極端に性能が劣るわけではないが、激戦区で一番下の90という素早さに加え、タイプ上不利が多く有利が少ないため現実的にはかなり扱いづらい立場にいる。パッと思いつくブロロロームの型を列挙すると、

スカーフ捨て台詞→負けん気多すぎて論外
スカーフ自爆→コノヨに通らない、ブロロアルマの餌にされる
襷→襷枠に欲しい要素が全然ないので、できれば他の襷枠(ヘルガー、グレンアルマなど)を優先したい
鉢巻→テラス切らないと上から殴られ即死、テラス切ったとて適当な襷持ちに負ける
毒菱→通り悪すぎ
毒守→風船ブロロロームに手も足も出ない
風船→風船でないブロロロームに強いので腐りにくいが、ミラーがかなりしょうもない

と、これといって光る型がない(仲間大会での風船率は4割前後で、ミラーに強いという風船のセールスポイントがかなり怪しい)。上手く革命的な型を捻り出すか、ブロロローム抜きでも勝てるレベルの強力な軸を組むかしないと安定して勝つのは難しい。

↓実際の使用率





構築経緯

並びはこう


トリマジの時と比べるとポケモンのタイプがバラけており、また上位と下位のスペック差もそこまでないことから、対面を組んでも3匹で6匹に対応しきるのは厳しいと考えた。

ここで環境を見渡してみたところ、実用的なS操作手段が少ない(S上げの積み技がギアチェンぐらい、スカーフも一貫する技がほぼないためハイリスク)と気付く。逆に言えばどうにかしてSを上げてしまえば上を取り返される心配が薄いということで、S操作手段を持つポケモンを調べ上げ、ワルビアルのスケイルショットに注目。ビアルの自過剰スケショでASを上げればステロ込でかなりの範囲を上からワンパン可能とわかり、こいつをエースにすると決めた。

ビアルを通す上でとりあえずステロは撒かないと襷がいるだけで崩壊するのでステロ要員必須、初手コノヨザルの命懸けを考えると実質コノヨザルしか選択肢がなくコノヨザル確定。環境的にステロより撒き菱の方が通りがよさそうに見えるが、確定選出枠ブロロロームの持ち物1位が風船であること、そのブロロロームに対して火力がギリギリである(後述)ことからステロの方が良い。

コノヨ+ビアルと出すと残り1枠は必然的にブロロローム固定なため、ここでブロロロームの役割を模索することになる。いかにコノヨザルが優秀なステロ要員といえど、ステロを撒きながら目の前の相手を不一致スケショの圏内に入れるのは至難の業であり、この2匹の間にブロロロームを削り役として挟むのが最適と判断。最も汎用的に削りを行える身代わり+がむしゃら型での採用とし、コノヨ+ブロロ+ビアルという基本選出が完成した。

初手コノヨザルではどうあがいてもブリムオン始動のトリル展開を止められないので、トリパを1匹で半壊させられて単体性能も高い襷ドドゲザンを第2の初手要員として起用。ブリムオン入りは初手ブリムオンが襷の可能性が高く、無理にステロを絡めなくても戦えると踏んでいる。

残り2枠は入れたいポケモンが思いつかず、そもそもブロロロームが後発にビアルを置く前提の型であるため、変に裏選出みたいなのを作ろうとしても噛み合わずぐちゃぐちゃになることが予想できた。それなら2枠はいっそ選出誘導に徹する方がよいと判断し、コノヨを起点にできたりスケショ透かしの択を生じさせてくるマリルリに対して最も圧力がかかるノクタスドクロッグを添えて構築を完成とした。


 

個別解説

 


コノヨザル@でんきだま 鋼

やるき
ようきHS252 B4(217-135-101-*-110-156)
なげつける/ステルスロック/ちょうはつ/ふんどのこぶし

このルールには脳死初手命懸けコノヨザルの民がいるため、そこに対して問題なく仕事のできるコノヨザルをステロ要員に選択。一応プクリンも命懸けを耐えるが、耐久速度手数の全てでコノヨザルに劣るので採用する意味はない。

地均しや岩石封じではなく投げつけるを使う理由は主にブロロローム・グレンアルマで、こいつらのS上げを拒否しつつ襷も潰せるのが大きい。オコリザルとの比較におけるもう一つの優位性でもある。特性に関してはハーブでカモられないようやる気か精神力の2択で、アイヘで怯まないより欠伸で眠らない方が決まった時のアドが大きそうなのでやる気。テラスは初手スカーフドンカラスをケアするための鋼。とはいえブロロに引けばいい話なためカラス相手に切ることはなかった。

反省ポイント1は憤怒の拳で、最初はここを呪いにしていたのだが、麻痺ポケモンに自主退場の機会を与えてしまいかねないのが気になり憤怒に変更した。しかし呪いがないことで初手ビルドコノヨザルが調子づいたり、メンハブロロロームとかいう意味不明の生き物に起点にされたりとイライラすることが多く、結果的には大間違いだった。ここが呪いならもっと勝てたと思うと悔しい限りである。





ブロロローム@カムラのみ 水
フィルター
ようきAS252 B4(155-171-111-*-87-156)
こわいかお/みがわり/10まんばりき/がむしゃら


基本ムーブはコノヨザルの投げつけるで麻痺った相手に上から身代わり連打し、身代わり残らなかったらがむしゃらで切ってビアル降臨。残ったら馬力で倒して裏にがむしゃら当てるか、もしくは怖い顔連打で身代わり割れるまで待つ。怖い顔がなかなかに偉く、身代わり残したまま相手を倒す→裏から出てきたビアルより速いポケモンを怖い顔がむしゃらで無力化の流れが強力だった。ギアチェンとPPが同じなためブロロミラーでの積みも許さない。テラスは炎や地面技などを耐えて怖い顔→がむしゃらを決めるための水。ワルビアルがそこまでテラス依存でもないため、意外と切る機会は多かった。

持ち物がカムラなのは、勘の良いプレイヤーががむしゃら→スケショの流れを察し、がむしゃらのタイミングでビアルより速いポケモンを繰り出して起点回避してくることへの対策。素でカムラブロロロームの上を取れるポケモンはほぼいないので、がむしゃら読みで裏の95族に引かれても次のターン怖い顔が間に合う。ちなみにこの戦法を発見するまでは持たせる物が思いつかず、光の粉ブロロロームで挑発を避けてゲラゲラ笑ったりしていた。

10万馬力が反省ポイントの2で、そもそも麻痺った相手をブロロロームで倒す必要性があまりなく、それよりはコノヨザルの居座りを阻止できる毒々を優先すべきだった。本番中何度この二つが欲しいと思ったことかわからない。

大会の顔にもかかわらずワルビアル覚醒のための捨て駒にされる悲しいポケモンだが、無理にこいつ単体で頑張らず後続のサポートに徹するというプランは今回の絶対選出ルールと噛み合っていたと思う。





ワルビアル@いのちのたま 霊
じしんかじょう
ようきAS252 B4(169-169-101-*-90-158) ※H個体値29
スケイルショット/みがわり/はたきおとす/じしん


エース。基本的にこいつが2.1体持っていくことで勝負を決める。テラスは格闘技と神速を透かせる霊。上からテラス身代わりで数多のルカリオを泣かせた。身代わりは他にもウインディの鬼火やドドゲザンの不意打ちを透かしたり、普通に麻痺待ちしたり、アルマにキャノンを打たせて確実に倒せるようにしたりと使いどころは非常に多い。

ブロロローム確定選出の関係上スケショを打たずとも麻痺だけで全員の上を取れる試合は多く、また上を取られているのが一匹だけならスケショではなく麻痺からの身代わり残しでも対応できるため、構築の始点となった技ではあるが撃つ回数は極力抑えていた。


~火力の目安~

・ステロ+1段階上昇地震
207-101マリルリ:確定1発
217-101コノヨザル:乱数1発(7/16)

・ステロ+1段階上昇叩き
151-70ヘルガー:確定1発
191-121グレンアルマ(等倍):確定1発
187-111ブロロローム:乱数1発(9/16)
181-72ドンカラス:乱数1発(8/16)

もう一歩という感じ。





ドドゲザン@きあいのタスキ 炎
まけんき
いじっぱりHA252 D4(207-205-140-*-101-69) ※S個体値29
ふいうち/イカサマ/アイアンヘッド/メタルバースト


対トリパ決戦兵器。アイヘ不意で襷を残したままブリムオンを突破し、続くコータスをメタバで粉砕する。メタバの仕様上、アイヘでブリムオンが怯むと逆にめんどくさい。

イカサマはコノヨザルとウインディを意識した技。前者はHSコノヨに対し常に確3が取れるためガン積みを防ぐことができ、後者には負けん気をハーブでコピってきたところを炎テラスイカサマで返り討ち。こちらの不意打ちや水テラスを嫌って鬼火から入ってくる可能性が高いので炎テラスとしている。





ノクタス@たべのこし 鋼
ちょすい
ようきBS252 A4(130-136-112-*-80-117) ※H個体値0
やどりぎのタネ/みがわり/アンコール/くさわけ


カカシ。畑に寄り付く害獣(マリルリ)を駆除する。
完全見せポケの予定だったが、どうせならなんか役割を持たせたいということで、ワルビアルを止めてくる霧ドヒドイデ入りに代打として出せるようにした。裏にドヒドイデがいる=残り2体はブロロロームと麻痺した何かなので、何か相手に身代わりを残しつつ草分けで突破、あとの2体は上からやどみがアンコで嵌め殺す。テラスはブロロローム相手に1ターン買えそうな鋼で、配分もB振り切り。スペースの問題でニドガを入れられない以上、やどみがを長引かせるにはH個体値を下げるしかなく、配分がかなりキモいことになっている。

ドヒド意識の駒とはいうものの、対面環境かつ毒の通りが悪いこのルールではドヒドイデの個体数自体が少ないうえ、見た目上こちらのパーティに刺さってるようにも見えないはずで、ドヒドイデに遭遇しても基本はワルビアルを投げていた。2回ほどマリルリドヒドイデ両採用かつレート高めの相手に出してみたところ、どちらも選出されておらず泣いた。




 

ドクロッグ@おまもりこばん 闘
なんか
無振り
なんか

マスコット。オージャの湖でうろついていたところを連れてきた。本当はこううんのおこうを持たせたかったのだが、なぜがお香がSVで廃止されていたのでしゃーなし小判。戦闘には一度も出ていないものの、スケショを5回撃って5回とも当てられたのはこいつのおかげだろう。




選出

・基本
コノヨ+ブロロ+ビアル:19勝8敗

・対トリル
ドゲザ+ブロロ+ビアル:4勝1敗

・対ドヒドイデ(嘘)
コノヨ+ブロロ+ノクタス:2勝0敗

なんでノクタスで勝てたのかは謎。運が良かったとしか言いようがない。



重いポケモン

・コノヨザル
呪いと毒々がないせいでただのビルドコノヨザルが本当に苦しい。正直ビルドとかおらんやろと舐めていた。

マリルリ
見せポケに2枠も割いただけあって、練習では20戦ほどして一度しかマリルリを出されなかった。圧力ばっちりと思い安心していると本番ではガンガン選出されて泡吹いた。

・ドドゲザン
等倍1段階上昇地震を普通に耐えてくるのできつい。しかし相手視点刺さってないように見えるのか、一度たりとも選出されなかった。



感想

シングルでは1年ぶりの公式特殊ルールであり、面白そうなルールがあったら参加したいと書いた手前出ない選択肢はなかった。いざやってみると実際に面白い環境で、使い方次第で色々なポケモンに可能性があるのが魅力と感じる。その中でがむしゃらブロロローム+スケショワルビアルというそれなりに強い軸を見つけられたのは素直に嬉しい。他の人のパーティを眺めてみても結論構築のようなものはなく、各々が自慢のアイディアポケモンで勝ち進んでいたという印象。

自分も練習ではスカタンク入りのサブ構築を本命と同時に回しており、そちらも使っていて楽しい6体だった。ただそのせいで本命の試用が疎かになったというか、むしろ本命を見せたくないがためにそっちばっか使っていたので、それがよくなかったのかもしれない。とはいえ連日同じパーティで手の内見せて回るのも違う気がするし、なかなか結論の出ない難しい問題ではある。

次こそは最終2桁に残りたいので、早く次のシングル公式大会が開かれることを願いながら記事を終わりにする。お読みいただきありがとうございました。

 

 

ちゃんと増やしてるおかげで1試合拾えたので正解

 

 

ポケモンカード×普通クイズ(2024/11/2)

 

 

 

前置き


みんはや使用問題。今回のテーマは「ポケモンカードの難しい語彙」。昔からポケモンカードの技名ってたまに難しいのあるなーと感じており、そういうのをかき集めて問題にするという案は元々持っていた。最近世間がポケモンカードの新アプリで盛り上がっており、ちょうどいいタイミングと判断したため公開。
正直だいぶマニアックなので、よほどポケモンカードか競技クイズに強くないと苦しい。




問題


普通クイズとしての問題文をまず載せ、その下にポケモンカードのテキストを貼るという形式で出題した。



Q1.
【辞書的な語義】

世界最大級の海流・メキシコ湾流の英名であり、ウォッカ、ピーチリキュール、ブルーキュラソーグレープフルーツジュース、パイナップルジュースで作るカクテルの名前にもなっている言葉は何でしょう?

ポケモンカード

自分のサイドの残り枚数が6枚なら、このポケモンにのっているダメカンの数×20ダメージ追加。

ネクロズマ あかつきのつばさ(「ウルトラフォース」)

 


Q2.
【辞書的な語義】
名前に「投げ」と付くものの実際には捻り手に分類される、相手の頭越しにまわしを掴み、捻りながら自分の後方へと投げる相撲の決まり手を何というでしょう?

ポケモンカード
のぞむなら、20ダメージを追加してよい。その場合、このポケモンにも20ダメージ。

ハリテヤマ(「よみがえる伝説」)

 

Q3.
【辞書的な語義】
かわぐちかいじによる麻雀漫画のタイトルにも使われている、至るところ隙だらけで備えが何もないさまを指す言葉は何でしょう?

ポケモンカード
自分の手札が1枚もないなら、150ダメージ追加。

ヒスイ ウインディ(「ダークファンタズマ」)

 

 

Q4.
【辞書的な語義】
吟醸酒の中でも特に、精米歩合が50%以下になるよう手間をかけて作られたものをいう、雑味の少なさとフルーティな香りが特徴とされる特定名称酒は何でしょう?

ポケモンカード
自分の山札を上から7枚オモテにする。その中にある水エネルギーの数×30ダメージ追加し、その水エネルギーを山札にもどして切る。残りのカードはトラッシュする。

ギャラドス(「タッグボルト」)

 

 

Q5.
【辞書的な語義】
「目に見えても手にとることはできないもの」を意味する言葉で、主に詩文などの味わい深さを表現するときに使われ、漫画『BLEACH』の藍染惣右介が持つ斬魄刀の名としても知られる四字熟語は何でしょう?

ポケモンカード
このポケモンが、バトル場できぜつしたとき、自分はコインを1回投げる。オモテなら、とられるサイドは1枚少なくなる。

ユキメノコex(「レイジングサーフ」)

 


Q6.
【辞書的な語義】
隣人がヴァンパイアだと知りながら誰にも信じてもらえない青年の悲哀をコミカルに描く、トム・ホランド監督による1985年のホラー映画は何でしょう?

ポケモンカード
このポケモンがバトル場にいるかぎり、おたがいの場の「ポケモンのどうぐ」の効果は、すべてなくなる。

イベルタル(「赤い閃光」)

 


Q7.
【辞書的な語義】
普通の人が食べないものを好んで食べることをいい、転じて常人と異なる趣味や嗜好をも指す日本語は何でしょう?


ポケモンカード
自分の番に、このカードを手札から出して進化させたとき、1回使える。相手の山札を上から6枚見て、その中にあるグッズを、好きなだけトラッシュする。残りのカードは山札にもどして切る。

アローラ ベトベトン(「ダークオーダー」)

 


Q8.
【辞書的な語義】
ニュートンが提唱し相対性理論によって否定された、物体の存在によらず常に均質かつ無限の広がりを持つ、仮想的な空間概念のことを何というでしょう?

ポケモンカード
このポケモンがバトル場にいるかぎり、相手は手札からスタジアムを出せない。

パルキア(「25th ANNIVERSARY COLLECTION」)

 


Q9.
【辞書的な語義】
「超早い」が詰まって生まれた言葉で、多くは後ろに「で」を伴い副詞的に用いる、「なるべく早く」といった意味を持つ2000年代後半の流行語は何でしょう?

ポケモンカード
自分の場に「パチリス」がいるなら、コインを1回投げる。オモテなら、次の相手の番、自分はワザのダメージや効果を受けない。

ブイゼル(「コレクションチャレンジ」「ジム☆チャレンジ」来場記念カード)

 


Q10.
【辞書的な語義】
日本語では「幼形成熟」とも呼ばれる、動物が幼体の性質を残したまま性成熟する現象を英語で何というでしょう?

ポケモンカード
自分の番に1回使える。このポケモンから「シャワーズ」のカードをはがし、退化させる。はがしたカードは、自分の手札にもどす。このパワーは、このポケモンが特殊状態なら使えない。

シャワーズ(「時の果ての絆」)

 


Q11.
【辞書的な語義】
北極海などの寒冷な海中で、海氷の底部から垂れ下がるようにして形成される、内部が空洞化した氷柱のような氷を、英語の「塩水」と「氷柱」を組み合わせたかばん語で何というでしょう?

ポケモンカード
このポケモンをベンチポケモンと入れ替える。[対戦中、自分はGXワザを1回しか使えない。]

スイクンGX(「超爆インパクト」)

 


Q12.
【辞書的な語義】
アレクサンドル・デュマの『モンテ・クリスト伯』を原案に、黒岩涙香が『萬朝報』上で発表した翻訳小説と、同じ原作をもとに GONZOが制作したテレビアニメに共通するタイトルは何でしょう?

ポケモンカード
自分のベンチポケモン全員にダメカンがのっているなら、150ダメージ追加。

テラキオン(「ミラクルツイン」)

 


Q13.
【辞書的な語義】
硬石膏の中でも特に、淡い水色が特徴で宝石として珍重される、ペルーを主な産地とする硫酸塩鉱物を何というでしょう?

ポケモンカード
相手のベンチポケモンを2匹選び、そのポケモンと、ついているすべてのカードを、山札にもどして切る。前の自分の番に、自分のポケモンが「(技名)」を使っていたなら、このワザは使えない。

ニンフィアex(「スターターセット テラスタイプ:ステラ ニンフィアex」)

 


Q14.
【辞書的な語義】 
1975年のジョン・F・ケネディ国際空港での事故をきっかけに、気象学者・藤田哲也がその存在を指摘した、積雲または積乱雲から生じた下降気流が地表面付近で放射状に広がり突風被害をもたらす現象を何というでしょう?

ポケモンカード
のぞむなら、おたがいのバトルポケモンについているすべてのカードを、それぞれの山札にもどして切る。

ケンホロウ(「ジージーエンド」)

 


Q15.
【辞書的な語義】
主題歌『風のささやき』はアカデミー歌曲賞を受賞した、主人公トーマス・クラウンによる260万ドルの銀行強盗から物語が展開してゆく、1968年のアメリカ映画は何でしょう?

ポケモンカード
コインを3回投げ、オモテの数×100ダメージ。すべてウラなら、この対戦は自分の負けになる。

ヤドラン(「フルメタルウォール」)




解答・解説


Q1.
【辞書的な語義】
世界最大級の海流・メキシコ湾流の英名であり、ウォッカ、ピーチリキュール、ブルーキュラソーグレープフルーツジュース、パイナップルジュースで作るカクテルの名前にもなっている言葉は何でしょう?

ポケモンカード
自分のサイドの残り枚数が6枚なら、このポケモンにのっているダメカンの数×20ダメージ追加。

ネクロズマ あかつきのつばさ(「ウルトラフォース」)


A.ガルフストリーム
UBのカクテル技名シリーズ。カクテルの問題って単調で面白くない。

 


Q2.
【辞書的な語義】
名前に「投げ」と付くものの実際には捻り手に分類される、相手の頭越しにまわしを掴み、捻りながら自分の後方へと投げる相撲の決まり手を何というでしょう?

ポケモンカード
のぞむなら、20ダメージを追加してよい。その場合、このポケモンにも20ダメージ。

ハリテヤマ(「よみがえる伝説」)


A.波離間投げ
出現率0.04%のレアな手らしい。掴んで引っ張る動作が主体なので、ハリテヤマには難しそうに思える。

↑このまま右後方へと投げ飛ばす

 


Q3.
【辞書的な語義】
かわぐちかいじによる麻雀漫画のタイトルにも使われている、至るところ隙だらけで備えが何もないさまを指す言葉は何でしょう?

ポケモンカード
自分の手札が1枚もないなら、150ダメージ追加。

ヒスイ ウインディ(「ダークファンタズマ」)


A.八方破れ
そのまんま。あまりにも付随情報がなさ過ぎてかなり無理矢理な前フリを付け足したが、こんなので押せる人はまずいないだろう。

同様の効果にグランブル(スッカラカン)、モルペコ(はらぺこタックル)。

 


Q4.
【辞書的な語義】
吟醸酒の中でも特に、精米歩合が50%以下になるよう手間をかけて作られたものをいう、雑味の少なさとフルーティな香りが特徴とされる特定名称酒は何でしょう?

ポケモンカード
自分の山札を上から7枚オモテにする。その中にある水エネルギーの数×30ダメージ追加し、その水エネルギーを山札にもどして切る。残りのカードはトラッシュする。

ギャラドス(「タッグボルト」)

A.大吟醸
精米歩合60以下は単に「吟醸酒」。原材料や製造方法は全く同じで、違いは大吟醸の方がより手間がかかっており高級という部分だけ。
似た効果?にパンプジン(ひゃっきやこう)。

 


Q5.
【辞書的な語義】
「目に見えても手にとることはできないもの」を意味する言葉で、主に詩文などの味わい深さを表現するときに使われ、漫画『BLEACH』の藍染惣右介が持つ斬魄刀の名としても知られる四字熟語は何でしょう?

ポケモンカード
このポケモンが、バトル場できぜつしたとき、自分はコインを1回投げる。オモテなら、とられるサイドは1枚少なくなる。

ユキメノコex(「レイジングサーフ」)


A.鏡花水月
字義的には「鏡に映った花・水面に映った月」。サイドを取らせない効果にピッタリのネーミング。
似た効果にセレビィ(ときをかける)、キラフロル(くだけるけっしょう)、マシマシラexなど。

 


Q6.
【辞書的な語義】
隣人がヴァンパイアだと知りながら誰にも信じてもらえない青年の悲哀をコミカルに描く、トム・ホランド監督による1985年のホラー映画は何でしょう?

ポケモンカード
このポケモンがバトル場にいるかぎり、おたがいの場の「ポケモンのどうぐ」の効果は、すべてなくなる。

イベルタル(「赤い閃光」)


A.『フライトナイト
作中に同名のホラー番組が登場しており、タイトルはそこから取られている。道具に干渉する理由はよくわからない。
似た効果にジュペッタ(どうぐかくし)、フラダリラボ、ジャミングタワー。

 


Q7.
【辞書的な語義】
普通の人が食べないものを好んで食べることをいい、転じて常人と異なる趣味や嗜好をも指す日本語は何でしょう?

ポケモンカード
自分の番に、このカードを手札から出して進化させたとき、1回使える。相手の山札を上から6枚見て、その中にあるグッズを、好きなだけトラッシュする。残りのカードは山札にもどして切る。

アローラ ベトベトン(「ダークオーダー」)

A.如何物食い
「如何物」とは「いかさまもの」の略で、偽物・紛い物の意味であり、そこからゲテモノの意味に派生した。

 


Q8.
【辞書的な語義】
ニュートンが提唱し相対性理論によって否定された、物体の存在によらず常に均質かつ無限の広がりを持つ、仮想的な空間概念のことを何というでしょう?

ポケモンカード
このポケモンがバトル場にいるかぎり、相手は手札からスタジアムを出せない。

パルキア(「25th ANNIVERSARY COLLECTION」)


A.絶対空間
普通の人は何を言ってるかすらわからないであろう問題。逆に詳しい人には色々指摘されそうで怖い。
同様の効果にハリテヤマex、レジアイス(こおりのけっかい)、ダイオウドウ(どでかいからだ)、古びたかいの化石。

 


Q9.
【辞書的な語義】
「超早い」が詰まって生まれた言葉で、多くは後ろに「で」を伴い副詞的に用いる、「なるべく早く」といった意味を持つ2000年代後半の流行語は何でしょう?

ポケモンカード
自分の場に「パチリス」がいるなら、コインを1回投げる。オモテなら、次の相手の番、自分はワザのダメージや効果を受けない。

ブイゼル(「コレクションチャレンジ」「ジム☆チャレンジ」)


A.ちょっぱや

技名らしくない技名ランキング1位。コレクションチャレンジというのはDP時代にあったカード配布イベントで、ブイゼル以外にも変な技名と効果の進化前が色々配られた。

 


Q10.
【辞書的な語義】
日本語では「幼形成熟」とも呼ばれる、動物が幼体の性質を残したまま性成熟する現象を英語で何というでしょう?

ポケモンカード
自分の番に1回使える。このポケモンから「シャワーズ」のカードをはがし、退化させる。はがしたカードは、自分の手札にもどす。このパワーは、このポケモンが特殊状態なら使えない。

シャワーズ(「時の果ての絆」)


A.ネオテニー
みんはやに全く同じ問題があるが、投稿者本人なのでパクリではない。

サンダース・ブースターも同名のパワーを所持。

 


Q11.
【辞書的な語義】
北極海などの寒冷な海中で、海氷の底部から垂れ下がるようにして形成される、内部が空洞化した氷柱のような氷を、英語の「塩水」と「氷柱」を組み合わせたかばん語で何というでしょう?

ポケモンカード
このポケモンをベンチポケモンと入れ替える。[対戦中、自分はGXワザを1回しか使えない。]

スイクンGX(「超爆インパクト」)


A.ブライニクル
2011年にイギリスのBBCが初めて映像に収めた。最終的には海底まで到達し、ヒトデやウニを巻き込んで凍死させてしまうことから、”Finger of Death”などとも呼ばれる。ベンチに引っ込む理由はよくわからないというか、多分響きのかっこよさだけで適当に付けてる。
同様の効果にグソクムシャGX、ペルシアンGX、オドリドリGX。 

youtu.be

2分49秒から

 


Q12.
【辞書的な語義】
アレクサンドル・デュマの『モンテ・クリスト伯』を原案に、黒岩涙香が『萬朝報』上で発表した翻訳小説と、同じ原作をもとに GONZOが制作したテレビアニメに共通するタイトルは何でしょう?

ポケモンカード
自分のベンチポケモン全員にダメカンがのっているなら、150ダメージ追加。

テラキオン(「ミラクルツイン」)

A.『巌窟王
無実の罪で投獄され、さらには愛する人まで失った航海士による一大復讐劇。ここでいう巌窟とは「シャトー・ディフ」というマルセイユ沖に実在する監獄のことで、テラキオンよろしく洞窟の主というわけではない。
同様の効果にジジーロン(げきこうほう)。

 


Q13.
【辞書的な語義】
硬石膏の中でも特に、淡い水色が特徴で宝石として珍重される、ペルーを主な産地とする硫酸塩鉱物を何というでしょう?

ポケモンカード
相手のベンチポケモンを2匹選び、そのポケモンと、ついているすべてのカードを、山札にもどして切る。前の自分の番に、自分のポケモンが「(技名)」を使っていたなら、このワザは使えない。

ニンフィアex(「スターターセット テラスタイプ:ステラ ニンフィアex」)

A.エンジェライト
ステラポケモンの鉱物シリーズ。青いのはストロンチウムのせいと書いてあるサイトがいくつかあったが、ストロンチウムを含む場合はセレスタイトという別の鉱物になるという情報もありよくわからない。

↑あまりニンフィア感ない。色違い意識?


Q14.
【辞書的な語義】
1975年のジョン・F・ケネディ国際空港での事故をきっかけに、気象学者・藤田哲也がその存在を指摘した、積雲または積乱雲から生じた下降気流が地表面付近で放射状に広がり突風被害をもたらす現象を何というでしょう?

ポケモンカード
のぞむなら、おたがいのバトルポケモンについているすべてのカードを、それぞれの山札にもどして切る。

ケンホロウ(「ジージーエンド」)


A.ダウンバースト
1975年に発見された比較的新しい気象現象で、特に航空機の離発着にとって脅威となる。その危険性が認知されたことにより世界各国の空港で、風向や風速の急変を観測できるドップラー・レーダーが配備されることとなった。

 


Q15.
【辞書的な語義】
主題歌『風のささやき』はアカデミー歌曲賞を受賞した、主人公トーマス・クラウンによる260万ドルの銀行強盗から物語が展開してゆく、1968年のアメリカ映画は何でしょう?

ポケモンカード
コインを3回投げ、オモテの数×100ダメージ。すべてウラなら、この対戦は自分の負けになる。

ヤドラン(「フルメタルウォール」)


A.『華麗なる賭け
史上唯一の特殊敗北カード。ふざけた効果のくせして妙に洒落た元ネタを持っており癪に触る。





感想


前回「趣味に走ると万人が楽しめないので自重」みたいなことを言っていた奴の作問とは思えない。しかし、物事にはタイミングというものがある。世間がカードの空気になっており、自分にもカードのネタがあるのなら臆さずにやるべきと判断した。正直難しすぎた感は否めないが、問題の出来にはそれなりに自信があるので、解くというより知るための部屋と考えてもらえれば嬉しい。ポケモンカードに限らず、アニメやゲームに出てくる用語には思わぬ元ネタがあったりするので、聞き馴染みのない単語に遭遇したら都度調べてみるのもお薦めである。

話を戻すとカードゲームはどう考えても他のポケモンコンテンツと比べて参入障壁が高く、クイズで多用すると不平等感が出てあまり好きではない。今回みたいにカードしか出ないと宣言する場合はまだしも、そうでない場合は出題頻度にある程度の節制が必要となるだろう。一応、外伝ゲームに触れるという前回の目標もぼちぼち進めてはいるので、きっと次こそは普通の問題を出せるに違いない。




進化すると種族値が下がるポケモン一覧

 

自由研究の季節ですね。
今日は進化すると種族値が下がるポケモンについて調べてみました。

 

 

一覧

~~~~~~~~~~

キャタピートランセル
A30→20
S45→30

トランセルバタフリー
B55→50

ビードルコクーン
A35→25
S50→35

コクーン→スピアー
B50→40

オコリザル→コノヨザル
C60→50
S95→90

ニョロゾニョロボン
S90→70
ニョロゾニョロトノ
S90→70

レアコイルジバコイル
S70→60

イワークハガネール
S70→30

モンジャラモジャンボ
S60→50

バリヤード(ガラル)→バリコオル
S100→70

ストライク→ハッサム
S105→65
ストライク→バサギリ
C55→45
D80→70
S105→85
※下落箇所最多

エレブー→エレキブル
S105→95
エレキッドは95

ブーバー→ブーバーン
S93→83
※ブビィは83

ヤミカラスドンカラス
S91→71

キリンリキ→リキキリン
S85→60

リングマ→ガチグマ
C75→45
S55→50

サニーゴ(ガラル)→サニゴーン
B100→50
※下落幅1位

テッポウオ→オクタン
S65→45

ポリゴン2→ポリゴンZ
B90→70
D95→75

オドシシ→アヤシシ
S85→65

マッスグマ→タチフサグマ
S100→95

ケムッソカラサリス
A45→35
D30→25
S20→15
ケムッソマユルド
A45→35
D30→25
S20→15
カラサリスマユルド種族値共通

カラサリスアゲハント
B55→50

タネボーコノハナ
B50→40

キャモメペリッパー
S85→65

(アメタマアメモース)
(S65→60)
※第6世代まで。現在はアメモース80。

ツチニンテッカニン
B90→45
ツチニンヌケニン
H31→1
B90→45
※唯一のH下降。

ナックラービブラーバ
A100→70
フライゴンは100

アノプスアーマルド
S75→45

コモルーボーマンダ
B100→80

ミツハニービークイン
S70→40

クルマユハハコモリ
B90→80

フシデホイーガ
S57→47

ホイーガペンドラー
B99→89
D79→69

チュリネドレディア(ヒスイ)
C70→50
※原種は110

バスラオ→イダイトウ♂♀

S98→78

ダルマッカヒヒダルマ(ダルマモード)
A90→30

イシズマイイワパレス
S55→45

カブルモシュバルゴ
S60→20

シビシラスシビビール
S60→40
シビルドンは50

チョボマキアギルダー
B85→40
D65→60

キリキザン→ドドゲザン
C60→50
S70→50

メラルバウルガモス
A85→60

コフキムシコフーライ
A35→22
S35→29
※5刻みじゃない

コフーライビビヨン
B60→50

ニダンギルギルガルド
B150→140
※第7世代以降。6はギルガルド150。

ニャヒートガオガエン
S90→60
ニャビーは70

ケララッパ→ドデカバシ
S75→60
ツツケラは65

アゴジムシデンヂムシ
S46→36

デンヂムシクワガノン
A82→70
B95→90
※5刻みじゃない

マケンカニケケンカニ
S63→43

ヒドイデドヒドイデ
S45→35

ドロバンコバンバドロ
S45→35

コソクムシグソクムシャ
S80→40

コスモウムソルガレオ
B131→107
D131→89
コスモウムルナアーラ
B131→89
D131→107

ホシガリス→ヨクバリス
S25→20

アオガラス→アーマーガア
S77→67

サッチムシ→レドーム
S45→30

トロッゴン→セキタンザン
S50→30
※タンドンは30

テブリム→ブリムオン
S49→29
※ミブリムは39

ギモー→オーロンゲ
S70→60

ゾウドウ→ダイオウドウ
S40→30

~~~~~~~~~~


ポケモン単位で数えると61匹(アメタマ除く)。ステータス単位だとHP1、攻撃9、防御17、特攻5、特防8、素早さ45の計85箇所となり、素早さがぶっちぎりで多い。やはり下がる理由が一番イメージしやすいためか。

ちなみに、上記のうち追加進化・リージョン進化によるものを数えると

HP0/1パターン
攻撃0/9パターン
防御2/17パターン
特攻5/5パターン
特防2/8パターン
素早さ17/45パターン
計25パターン

個人的には思ったより少ない。特攻ダウン組はすべてヒスイ・パルデア産であり、その戦闘民族っぷりがよく表れている。


また、進化前が虫タイプであるもの(追加進化のストライクを除く)

HP1/1パターン
攻撃7/9パターン
防御10/17パターン
特防4/8パターン
素早さ13/45パターン
計35パターン

虫タイプ含有率は35/84で、予想通り圧倒的。完全変態で蛹を挟む際にASが下がり、最終進化でBが落ちるという典型的なモデルが確立されている。虫ではないがコモルーコスモウムも実質蛹ポケモンとするなら防御ダウン17のうち実に13が蛹。とはいえ、この蛹の法則は常に成り立つわけではなく、マユルドドクケイルは進化することでBが15、レドームシ→イオルブに至っては30も上昇する。
あと進化先を考えればしょうがないことだが、"サナギ"ラスもB上がる組。



ついでに、進化しても種族値が変わらないポケモン

一覧②

~~~~~~~~~~

ニョロモニョロゾ
S90→90

サイドンドサイドン
S40→40

ピンプク→ラッキー
A5→5
B5→5
※5より下があるのはヌケニンのみ

シードラキングドラ
S85→85

マネネバリヤード(ガラル)
D90→90
※原種は120

ストライク→ハッサム
H70→70
C55→55
D80→80
合計500→500
ストライク→バサギリ
H70→70
合計500→500

エレブー→エレキブル
C95→95
D85→85

ブーバー→ブーバーン
A95→95

イーブイリーフィア
D65→65

ポリゴン2→ポリゴンZ
H85→85
A80→80

チョンチーランターン
S67→67

ヒマナッツキマワリ
S30→30

ヤンヤンマメガヤンマ
S95→95

ムウマムウマージ
H60→60
A60→60
B60→60

ハリーセン(ヒスイ)→ハリーマン
S85→85

ウリムーイノムー
S50→50

イノムーマンムー
B80→80
D60→60

サニーゴ(ガラル)→サニゴーン
H60→60
S30→30

バルキーサワムラー
C35→35
バルキーエビワラー
C35→35
バルキーカポエラー
C35→35

キノココキノガッサ
H60→60
D60→60

ツチニンヌケニン
C30→30
D30→30
S40→40

ホエルコ→ホエルオー
S60→60

ドジョッチナマズン
S60→60

ヨマワルサマヨール
S25→25

タツベイコモルー
S50→50

ズガイドスラムパルド
S58→58

タテトプストリデプス
S30→30

ミノムッチミノマダム(草木、砂地、ゴミ)
S36→36

クルミルクルマユ
S42→42

クルマユハハコモリ
D80→80

バスラオ→イダイトウ♂
B65→65
C80→80
バスラオ→イダイトウ♀
B65→65
※♀は100

デスマスデスカーン
S30→30
デスマス(ガラル)→デスバーン
S30→30

ダブランランクルス
C125→125
S30→30

ギギアルギギギアル
C70→70
D85→85

コフキムシコフーライ
C27→27

ニャスパーニャオニクス♂♀
A48→48

ヌメラヌメイル(ヒスイ)
S40→40
※原種は50

フクスロージュナイパー
B75→75
※ヒスイは80

ニャヒートガオガエン
C80→80

ヤングースデカグース
S45→45

アゴジムシデンヂムシ
C55→55

デンヂムシクワガノン
D75→75

ヒドイデドヒドイデ
H50→50

タイプ:ヌル→シルヴァディ
H95→95
A95→95
B95→95
C95→95
D95→95
※最多

コスモッグコスモウム
H43→43
A29→29
C29→29
S37→37

ベベノムアーゴヨン
A73→73

メルタン→メルメタル
S34→34

コジオ→ジオヅム
C35→35

ジオヅム→キョジオーン
S35→35

ズピカ→ハラバリー
S45→45

シガロコ→ベラカス
A50→50

カミッチュ→カミツオロチ
A80→80
B110→110
D80→80

~~~~~~~~~~

 

ポケモンでいうと52匹。ステータスはHP9、攻撃10、防御8、特攻15、特防12、素早さ27の計81。やはり素早さがダントツで、次点で特攻が多いように見えるが、バルキーが一人で3カウント稼いでいるだけで実際は素早さ以外大差ない。追加進化はHP5、攻撃5、防御5、特攻5(カポエラーを追加進化とみるなら6)、特防5、素早さ7。

現実で考えれば、動物は体格が大きいほど強い筋力を発揮できるが、そのぶん体重も増えるためスピードが体格に比例して増大するということはない。察するに、ポケモンの世界でもこれと同じことが起きていると思われる。ポケモンはほとんどが進化することで体格がよく、体重は重くなり、また筋力(A種族値)も上昇する。今回取り上げた「進化したのに素早さが増えないポケモン」たちは、進化時に筋力の向上と体重の増加がうまいバランスで釣り合ったということなのだろう。逆に素早さが落ちるポケモンは、筋力で賄いきれないほど重くなったということであり、事実S下降が激しいものほど体重の増加具合も大きい傾向にある(e.g.ストライク→ハッサムが56kg→118kg、コソクムシグソクムシャが12kg→108kg)(ストライク意外と重くね?)。


おまけ

メガシンカ

~~~~~~~~~~

スピアー
C45→15

ミュウツー(Y)
B90→70

デンリュウ
S45→55

ヘラクロス
S85→75

ヤミラミ
S50→20

バクーダ
S40→20

ガブリアス
S102→92

ユキノオー
S60→30

ディアンシー
B150→110
D150→110

~~~~~~~~~~

度見てもガブリアスが露骨。

 

まとめ

種族値は対戦環境での立ち位置を決定づけるデータであると同時に、ポケモンの生態を表現するためにゲームフリークが用意したフレーバーでもあり、非公開情報ながら種族値を知ることで読み取れる情報は多い。たまにはダメ計のためではなく、キャラ設定を知るために種族値を眺めてみるのも乙なものである。


さいごに
ミスか抜けがあったら教えてください。

 

 

2024/9/2追記:チュリネ→ヒスイドレディアが抜いていたため追記。

サペロンさんご指摘ありがとうございます。

 

ポケモンSVクイズ(2024/8/11)

 


前置き

おそらくSVも完結だろうということで、溜めていたネタを放出する回。ジャンルはなるべく広い範囲をカバーできるように、難易度は深くやりこんでいる人ほど有利になるように設定した。



問題

Q1.英名を「Violet City」という、『スカーレット・バイオレット』には特に関係のないジョウト地方の町はどこでしょう?


Q2.ゲーム内の説明によると「地方名を 冠するに 相応しい 一品」だという、パルデア各所の「バル・キバル」で供されている食事メニューは何でしょう?


Q3.「美術」の授業でくさ・こおりタイプのテラスタルを実演してくれる、ハッサクがゲストとして招いたポケモンは何でしょう?


Q4.ブルベリーグにおいてチャンピオンが降格した際、四天王の1人が押し出しで解任されることを何というでしょう?


Q5.Nintendo Switchに『ソード・シールド』のプレイデータがある場合に、テーブルシティの「スマホ占い」で入手できるスマホカバーは何でしょう?


Q6.その水は一口飲めば永遠の命をもたらすという、「キタカミ六選」の一つに数えられる名所は何でしょう?


Q7.『スカーレット・バイオレット』ではハリテヤマとイダイナキバが新たに習得した、『Pokémon LEGENDS アルセウス』初出のじめん技は何でしょう?


Q8.ネモによれば暴れん坊のデルビルたちが生息しているという、「コサジの小道」と「南1番エリア」に接続する洞窟の名前は何でしょう?


Q9.「学校最強大会」の命名にあたり、「バトルスクールウォーズ」という呼び名を発案したのは誰でしょう?


Q10.ポケットモンスターシリーズで名前に漢字を含む最初の道具となった、テラパゴス捕獲後にブライアから貰える「たいせつなもの」は何でしょう?


Q11.『スカーレット・バイオレット』へ送ると「かぜのり」に上書きされる、旧来のシリーズでダーテングが所持していた特性は何でしょう?


Q12.「食事パワー」の中で唯一、ポケモンのタイプに関係なく効力を発揮するものは何でしょう?


Q13.ハードな見た目と薄すぎる味が原因で流行らなかったらしい、いわタイプのジムにあやかって生まれたニビシティ銘菓は何でしょう?


Q14.歴代で唯一「おじいさん」の肩書きをもつトレーナーで、「番外編 キビキビパニック」によりその名が判明した、スグリ・ゼイユの祖父にあたる人物は誰でしょう?


Q15.ズバリ、「最強のピカチュウ」の出現時のテラスタイプは何でしょう?


Q16.キタカミにはいたずら好きの子供がこのポケモンになったという伝承があり、実際に人間の子供とよく間違われるらしい、『ルビー・サファイア』で初登場した「ようきポケモン」は何でしょう?


Q17.ナッペ山の「雪山すべり」が提供する3コースのうち、ジムテストで挑戦することになるのは「何コース」でしょう?


Q18.キタカミ鬼面衆・ライキリがレントラーに持たせており、「楽園の守護竜 ミライドン」も所持している、フィールドの持続時間を延ばす道具は何でしょう?


Q19.「ラルトスの」「ピンプクの」「ミブリムの」の後ろに付くと、ポケモンのおとしものの名前になる言葉は何でしょう?


Q20.パルデア地方に生息する野生ポケモンのうち、どの個体も一度戦闘に入ると逃げられず、「にげあし」や「ほえる」も無効化し、「ピッピにんぎょう」の使用も許さないという特別仕様があるポケモンは何でしょう?


Q21.サーナイトがヘイラッシャに浴びせるシーンが事前のプロモーション映像で公開されていた、「後編・藍の円盤」で新登場したエスパータイプの技は何でしょう?


Q22.「愛のともっこ募金」に寄付すると、1口当たり1個貰える道具は何でしょう?


Q23.『放課後のブレス』でもアジトに近づくホーマに声をかけていた、原作ではチーム・カーフの見張りとして主人公を阻み、復学後はビワとともにプロレスサークルを創設するスター団員は誰でしょう?


Q24.リーグ部で部員や特別講師から貰えるポケモンのほか、「リコのニャオハ」「Marcoのテツノカイナ」など一部の配布ポケモンも有している、「後編・青の円盤」で新たに登場したリボンは何でしょう?


Q25.スカーレット版・バイオレット版どちらのプレイヤーが選んでも不合格となる、ポケモンリーグの面接テストで「現在通われている学校」を答える際に選択肢として現れる単語は何でしょう?





解答・解説

Q1.英名を「Violet City」という、『スカーレット・バイオレット』には特に関係のないジョウト地方の町はどこでしょう?

A.キキョウシティ
肩透かし問。驚くべきことに「Scarlet City」もあり、うずまきカップの開催地「カクイシティ」がそれに当たる。これはもう金銀再リメイクの伏線と見て間違いない。


Q2.ゲーム内の説明によると「地方名を 冠するに 相応しい 一品」だという、パルデア各所の「バル・キバル」で供されている食事メニューは何でしょう?

A.パエジャ=パルデア
パエジャとはパエリアのこと。本場バレンシア州での呼び名はパエリャ(バレンシア語/カタルーニャ語)であり、スペイン語では地域によってパエヤ、パエジャとも発音する。


Q3.「美術」の授業でくさ・こおりタイプのテラスタルを実演してくれる、ハッサクがゲストとして招いたポケモンは何でしょう?

A.フカマル

キラフカ。


Q4.ブルベリーグにおいてチャンピオンが降格した際、四天王の1人が押し出しで解任されることを何というでしょう?

A.都落ち
タロやアカマツの発言から。アカマツは本来都落ちするところ、スグリが休学したため保留になった。



Q5.Nintendo Switchに『ソード・シールド』のプレイデータがある場合に、テーブルシティの「スマホ占い」で入手できるスマホカバーは何でしょう?

A.ボールガイカバー
他はポケッチとかアルセウスフォンなのにこいつだけ急に色物で面白い。


Q6.その水は一口飲めば永遠の命をもたらすという、「キタカミ六選」の一つに数えられる名所は何でしょう?

A.フジの池
「フジが原」の端にある池。周囲には死者の魂を呼び出すという設定のまいまいオドリドリが生息している。


Q7.『スカーレット・バイオレット』ではハリテヤマとイダイナキバが新たに習得した、『Pokémon LEGENDS アルセウス』初出のじめん技は何でしょう?

A.ぶちかまし
なぜかパンチ技判定だが、その割にはドダイトスが覚えたりと謎の多い技。


Q8.ネモによれば暴れん坊のデルビルたちが生息しているという、「コサジの小道」と「南1番エリア」に接続する洞窟の名前は何でしょう?

A.入り江のほら穴
SV序盤にヘルガーと戦うところ。オープンワールドのせいで地名が覚えにくい今作だが、ストーリーの要所ぐらいは押さえていてほしいという思いから出した。

マップにもふりがな付けといてください


Q9.「学校最強大会」の命名にあたり、「バトルスクールウォーズ」という呼び名を発案したのは誰でしょう?

A.ペパー
やや意外な趣味。クラベルは乗っかった側。


Q10.ポケットモンスターシリーズで名前に漢字を含む最初の道具となった、テラパゴス捕獲後にブライアから貰える「たいせつなもの」は何でしょう?

A.ゼロの秘宝
かなり衝撃的な出来事だと思うのだが、あまり話題になっているところを見ない。


Q11.『スカーレット・バイオレット』へ送ると「かぜのり」に上書きされる、旧来のシリーズでダーテングが所持していた特性は何でしょう?

A.はやおき
タネボーコノハナは早起きのまま。


Q12.「食事パワー」の中で唯一、ポケモンのタイプに関係なく効力を発揮するものは何でしょう?

A.タマゴパワー
遭遇パワー以外分ける意味ないと思う。


Q13.ハードな見た目と薄すぎる味が原因で流行らなかったらしい、いわタイプのジムにあやかって生まれたニビシティ銘菓は何でしょう?

A.ニビあられ
アカデミーでこのエピソードが読めるというだけで、SV内では入手すらできない。味はしょうゆ味とのこと。



Q14.歴代で唯一「おじいさん」の肩書きをもつトレーナーで、「番外編 キビキビパニック」によりその名が判明した、スグリ・ゼイユの祖父にあたる人物は誰でしょう?

A.ユキノシタ
スグリおよびフサスグリ(仏:グロゼイユ)はユキノシタスグリ科に属す。ヒエはイネ目イネ科。


Q15.ズバリ、「最強のピカチュウ」の出現時のテラスタイプは何でしょう?

A.みず
雨波乗りのコンボを使ってくる。最強ポケモンは馬鹿みたいに多いので、律儀に集めている人でないと案外難しいのではなかろうか。


Q16.キタカミにはいたずら好きの子供がこのポケモンになったという伝承があり、実際に人間の子供とよく間違われるらしい、『ルビー・サファイア』で初登場した「ようきポケモン」は何でしょう?

A.ハスブレロ
一説には、河童とは口減らしのため川に捨てられた子供のことであり、『遠野物語』に河童を産んだ女の話があるのはそのためだという。伝承の舞台・岩手県遠野市には「カッパ淵」なる名所も存在し、本物のカッパを釣り上げた者には1000万円の賞金が出るらしい。



Q17.ナッペ山の「雪山すべり」が提供する3コースのうち、ジムテストで挑戦することになるのは「何コース」でしょう?

A.こなゆきコース
「ふぶきコース」と「ぜったいれいどコース」はバッジ獲得後に解禁。


Q18.キタカミ鬼面衆・ライキリがレントラーに持たせており、「楽園の守護竜 ミライドン」も所持している、フィールドの持続時間を延ばす道具は何でしょう?

A.グランドコート
ゼロラボのイベント戦闘は最短でも6ターンを要するので、途中で切れて変な空気になるのを防ぐためと思われる。8ターン目まで無駄行動でやり過ごすと、フィールド切れ直後勝手にテラバーストが選ばれる。


Q19.「ラルトスの」「ピンプクの」「ミブリムの」の後ろに付くと、ポケモンのおとしものの名前になる言葉は何でしょう?

A.おとしもの
答え言ってるシリーズ。プリンターのためラッキー狩りに勤しんだ人は難なく解けるだろう。


Q20.パルデア地方に生息する野生ポケモンのうち、どの個体も一度戦闘に入ると逃げられず、「にげあし」や「ほえる」も無効化し、「ピッピにんぎょう」の使用も許さないという特別仕様があるポケモンは何でしょう?

A.コレクレー
歴代で見てもかなり異例の挙動で、もはや野生エンカウントというよりストーリー上でのイベント戦闘に近い。



Q21.サーナイトがヘイラッシャに浴びせるシーンが事前のプロモーション映像で公開されていた、「後編・藍の円盤」で新登場したエスパータイプの技は何でしょう?

A.サイコノイズ
表示上の状態名は「かいふくふうじ」だが、かいふくふうじ自体はパルデアに存在しない。PV初出技の中では尻尾切りに次いで話題になったと思われる。


Q22.「愛のともっこ募金」に寄付すると、1口当たり1個貰える道具は何でしょう?

A.きれいなハネ
センスを感じる。


Q23.『放課後のブレス』でもアジトに近づくホーマに声をかけていた、原作ではチーム・カーフの見張りとして主人公を阻み、復学後はビワとともにプロレスサークルを創設するスター団員は誰でしょう?

A.タナカ
妙な名前。


Q24.リーグ部で部員や特別講師から貰えるポケモンのほか、「リコのニャオハ」「Marcoのテツノカイナ」など一部の配布ポケモンも有している、「後編・青の円盤」で新たに登場したリボンは何でしょう?

A.パートナーリボン
二つ名が固定でない唯一のリボン。円盤以降に開かれた公式大会の入賞ポケモンには、バトルチャンプリボンとともにもれなく付くようになった。


Q25.スカーレット版・バイオレット版どちらのプレイヤーが選んでも不合格となる、ポケモンリーグの面接テストで「現在通われている学校」を答える際に選択肢として現れる単語は何でしょう?

A.アップルアカデミー
正解した人は入学する所からやり直してください。




感想

方針としては趣味重視というか、自分がSVやってて面白いな・変だなと感じた箇所を中心に出した。別に今までがそうでなかったわけでもないが、これまで以上に出題者の色が出た問題群になっていると思う。キタカミ六選なんかはどれを出すかで軽い性格診断になるかもしれない。

正答率的には意外な問題が多く、最も高いのはなんと23番で93%。3番フカマルや21番サイコノイズより上であり、参加者の偏った知識が垣間見えた気がした。

 

さて今回は本編のみの出題であったわけだが、やはり自分が好きなジャンルで作問するのは楽しい。とはいえそればかりだと独りよがりというか、同じ趣味の人間しか楽しめなくなってしまう懸念がある。今後も少しずつでいいから外伝をプレイし、作問プールに加えてゆくつもりである。

 

 

 

【シングル61仲間大会】2位使用構築

 

↑サムネ用

 

前置き

仲間大会「シングル61~スペシャルな1on1~」に参加した。ルールは禁止級ポケモンを除くシングル61。種族被りなし。タスキ、輝石、テラス禁止。持ち物被りについては記載がないが、スペレ準拠なら禁止だろうと勝手に解釈した。

 

 


戦績は24勝14敗で2/18位。結果については下の方で詳しく。



環境予想

とりあえず当たりそうなポケモンを書き出してみる。正直いねえだろと思う連中もかなり混じっているが、用心に越したことはないということで。



・高速+高火力系

レジエレキ、ドラパルト、テツノツツミ、パオジアン、ファイアロー、マスカーニャゲッコウガ、オオニューラ、エースバーン、トドロクツキ、エテボースチラチーノ、イッカネズミ、ラティオス、ケッキング、イーユイ、オノノクス、ウーラオス、ポリゴンZ、ドリュウズバシャーモ、レジドラゴ


・行動保障+高火力系

ランドロス、セグレイブ、ブリジュラス、カイリューヒードラン、タケルライコ、メタグロス、ラウドボーン、ハッサムバンギラスエンペルトジバコイルニンフィアアシレーヌ、ガチグマ、ドンファン、ドドゲザン、テツノカイナ、カバルドン、ディンルー、ドサイドンクレベース、ヘイラッシャ、ブリザポス


・要塞系

ラティアスクレセリア、ハリーマン、フワライド、シャンデラクレッフィ、ポットデス、ヤバソチャ、アーマーガア、マホイップ、ピクシー、キレイハナベトベトン、オリーヴァ、キョジオーン、ドータクンカビゴンランクルス、ドオー


・嵌め系

エンニュートエルフーン、テツノブジン、サケブシッポ、ゲンガー、タギングル、オーガポン礎、ミミッキュグライオンビビヨンオニゴーリドーブルニョロトノキノガッサラプラスオーロットマリルリヤミラミ


・変則系

ハバタクカミ、キュウコン、クエスパトラ、コノヨザル、サーフゴー、マタドガス、オーロンゲ、トリトドン


この中でも特に、甘える瞑想で幅広い範囲に打ち勝てるハバタクカミ、歴代最速のSから金縛アンコを繰り出せるテツノブジン、頑丈持ちとしては破格の性能を誇るブリジュラス、同じく行動保障持ちでカスタマイズ性の高いカイリュー、高速系統と頑丈勢を軒並みカモれるオオニューラ、定数ダメージにより数値勝負を拒否できるエルフーンミミッキュなどが流行ると予想。

オノノクスとポリゴンZも数は多いとは思うが、正直弱いので来てもどうにでもなる。

 

↑実際の使用率

おそらく9位以下のポケモンはすべてKP2か1

 

 

 

構築経緯

そこはかとないダブル感



61かつ種族制限なしなので全対応はまずもって不可能、どう足掻いても選出択にはなる。ゆえに対応範囲の広い6匹で固めて可能な限りジャンケンを有利にするか、わざと特定のポケモンに弱そうな見た目にして選出誘導を狙うしかない。個人的に選出誘導を考えるのが苦手なことと、ツイートの拡散具合からして再戦が多くなると予想できたことから、どのポケモンにも最低2つ以上の処理ルートを持てるような丸い構築を目指すことにした。

まず有象無象に強いハバタクカミと、そのハバタクカミに強く、インファイト+バレットパンチで頑丈も貫けるハッサムを採用。次に上記2体が得意とする悪タイプを呼ぶことができ、逆に苦手とする要塞系統に圧をかけられるエルフーンを採用。

ここで逆鱗持ちのチョッキランドロスを思い付き、計算した結果それなりに使えそうだったので採用。上記4体だとハッサム・サーフゴーが重く、耐久ポケの処理もまだ甘いとを感じたため、それらを屠れる眼鏡ゲッコウガも採用。

ラス1を決める段になって鉢巻ファイアローに誰も勝てないというふざけた事実が判明し、いるかも定かではないファイアローを対策する必要に迫られたため、アロー以外にも重めなハッサムゲッコウガニョロトノ、ヘイラッシャなどをまとめて見ることができるタケルライコを採用し構築を完成とした。

 

 

個別解説

採用順に解説

 


ハバタクカミ@ブーストエナジー
こだいかっせい
おくびょうH4 B244 C4 D4 S252(131-*-106-156-156-205)
あまえる/めいそう/いたみわけ/ムーンフォース

配分意図
ぶっぱ

一昔前の痛み分けカミ。殴ってくるだけのポケモン全般に強い。痛み分けで頑丈やマルスケを崩すことができ、弱保に引っ掛かるリスクも避けられる。また高速のフェアリー打点が単純に強く、オノノクス、ウーラオスゲッコウガ、テツノブジンを上から潰せるのが非常に偉い。ちなみにオノノクスは一人しか当たらず、あとの3匹は遭遇0だった。

 

 

 



ハッサム@いのちのたま
テクニシャン
いじっぱりH252 A236 D20(177-198-120-*-103-85)
はたきおとす/ダブルウイング/インファイト/バレットパンチ

配分意図
・A
207-121ウーラオスをダブルウイングで81.25%で落とす

・HB
182ウーラオスの鉢巻すいりゅうれんだで瀕死率0.39%

・HD
203サーフゴーの眼鏡シャドーボール+珠ダメ耐え
194ブリジュラスのエレクトロビーム+珠ダメ14/16耐え

カミミミッキュに強い枠。インファ+バレパンで多くの頑丈持ちや低耐久を縛れる。ハバタクカミ共々両ウーラオスに打点を持てるので、ウーラオス入りへの選出択を軽減できるのも評価点。対ガチグマは叩きから入りヨプと弱保をケア、サフゴも叩きバレットで大体飛ばせる。なおウーラオスは前述の通り遭遇0、ガチグマも一人しか使ってなかった。

 

 

 



エルフーン@リリバのみ
いたずらごころ
おくびょうH84 B28 D140 S252(146-*-109-*-113-184)
まもる/みがわり/ちょうはつ/やどりぎのタネ

配分意図
・H
無振りジバコイルからの宿木吸収2回で身代わりダメージを賄える

・HD
205ジバコイルの眼鏡ラスターカノン耐え

ジバコイルに合わせた調整ではあるものの、どちらかというと本来意識しているのはブリジュラス。挑発はミラー含むうざい奴らをまとめて殺せる。選出圧力のつもりで出す気はあまりなかったが、中には5~6匹通ってる構築もあり、そういうときは普通に選出しその凶悪性を存分に発揮してもらった。


 

 

ランドロスとつげきチョッキ
いかく
ようきH212 A36 B4 D4 S252(191-170-111-*-101-157)
げきりん/じならし/じわれ/じしん

配分意図
・HB
199オノノクスげきりん威嚇込み255/256で2耐え

・S
最速ポリゴンZ+1

高数値+S操作+一撃技で色々なポケモンに広く浅く戦える枠。逆鱗はカイリューへの打点で、弱点保険だときついがそれ以外は勝てる。ハバタクカミ対面は地均しから入り、甘える以外はそのまま地震でKO、甘えるならもう一度地均しを打ち、Sを逆転させてから地割れに切り替える。地均しを見れば相手は安心して甘える連打体制に入る可能性が高く、地割れチャンスを3~5回稼げるためそれなりの勝率が担保されている計算。

実際はカイリュー・カミともに被選出0で、もっぱらオーガポンやブリジュラスと戦わされていた。SはスカーフポリZを地均しで抜くためのものだがこちらも選出されず、火力に回しておけば勝てたという試合がいくつかあった。地割れの打率は1/6だったのでままならないものである。



 

ゲッコウガ@こだわりメガネ
へんげんじざい
ひかえめCS252 D4(147-*-87-170-92-174)
れいとうビーム/ヘドロウェーブ/あくのはどう/ハイドロカノン

配分意図
ぶっぱ

各技の主な仮想敵
・冷凍ビーム…カイリューグライオン、ドオー
ヘドロウェーブアシレーヌマリルリニンフィア、ピクシー
・悪の波動…サーフゴー、クレセリア
ハイドロカノンハッサム、ガチグマ、ディンルー

行動保障と引き換えに火力を限界まで高めている。高速系のポケモンには他が厚いため、こいつは対低速特化。臆病にすると上記の多くが乱数になってしまうので控えめ。6匹の中だとピーキーな性能ではあるものの、その分こいつがいないと勝てない試合も多く、いぶし銀の活躍をしてくれた。

9世代で強烈な転落人生を歩まされたポケモンだが、このルールでは変幻自在のデメリットも薄く、かつ自分一人だけテラスタルできるようなものなので、通常ルールと比べるとだいぶ可能性は広いと感じる。

 





タケルライコ@ハバンのみ
こだいかっせい
ひかえめH132 B4 C220 D44 S108(217-*-112-203-115-109)
エレキネット/じんらい/10まんボルト/りゅうせいぐん

配分意図
・HB
204カイリューの鉢巻げきりん15/16耐え
200ウーラオスのあんこくきょうだ+ふいうちで瀕死率2.73%

・HD
195アシレーヌムーンフォース耐え
194ブリジュラスの眼鏡りゅうせいぐん15/16耐え
187ポリゴンZの適応力はかいこうせん15/16耐え
155ゲッコウガの不一致れいとうビーム253/256で2耐え

・C
10まんボルトで207-101マリルリを14/16で落とす
10まんボルト2発で194-112サーフゴーを80.85%で落とす
エレキネット+10まんボルトで207-81ウーラオスを253/256で落とす

・S
エレキネットで最速ウーラオスミミッキュ+1

本構築一の自信作。素の耐久が高すぎてドラゴン以外の技はほとんど耐えるため、ピンポイントアイテムのハバンを持つ余裕がある。これにより対オノノクスは勿論、カイリュー・ブリジュラス相手もエレキネット→流星と動くことで粉砕可能(流星→迅雷はミラーコートが負け筋)。ミミッキュも呪い型であればエレキネット→10万で倒せ、迅雷でゲッコウガやテツノツツミ、イバン滅び組も封殺という多芸さで、最後に入ってきた補完枠のはずがあまりにも刺さる試合が多く選出率トップだった。

考えてみれば通常のシングルバトルにおけるこいつの主な弱みは、技の一貫が取りづらいこと・迅雷が択を生むことの二点であり、交代とテラスがないこのルールではイカ種族値と高威力先制技という長所だけが残るため、強いのもむしろ当然の帰結かもしれない。ファイアローは案の定いなかった。


選出

なんか通ってるやつを適当に出す。再戦はピンポ読みできるならしていた。

選出時勝率
ハバタクカミ 3/4
ハッサム 5/6
ランドロス 4/8
エルフーン 5/5
ゲッコウガ 3/6
タケルライコ 4/9

ライコの名誉のために言っておくと、5度の死因はそれぞれフェイタル即眠り、悪波怯み、流星外し、35%の高乱数、開幕絶対零度なので実質パーティで最も勝率の高いポケモンと言っても過言ではない。エルフーンは勝てる試合しか出てないのでズル。

 

感想

戦績は24勝14敗で2/18位。悪くはない結果だが、構築的には本来もっと勝てたはずなのでいささか不満ではある。序盤1620まで上げたところでやたら運負けがかさみ、100以上溶かしたレートを最後まで回収しきれなかった。あそこでチキっておけば1位だったと思うと悔しい限りである。対戦回数99回なので1620は超えられるという読みが仇となった。

マッチングを振り返ってみると、当初警戒していたカイリューミミッキュ、ウーラオス、オオニューラなどはほぼおらず、ハッサムゲッコウガも自分だけ、ブジンに至っては採用件数0と、事前の環境読みとはだいぶズレていた。とはいえサンプル数が18と少ないので、読みが外れたというより「マッチング次第で何とでも当たる環境だった」という理解の方が正しいだろう。

環境読みは失敗したにせよ、個々のスペックが高いポケモンを揃えていたおかげで、「再戦に備えて処理ルートを複数作る」方針とあわせて柔軟に対応できたのは良かったと思う。構築経緯の項で全対応は不可能と書いたが、1匹で5匹まで見れるケースなら割と多く、基本ジャンケンな61ルールでこれだけ勝てたのは自信になった。

スペレぶりの61ルール、面白かったのでまた公式でもやってほしいですね。

 

 

来週もまた見てね